剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。从2011年博纳推出的中国首部3D武侠大片《龙门飞甲》极大地拉动了中国电影市场3D以及高帧率和影院放映设施设备的提质升级,到2014 年《智取威虎山》以炉火纯青的3D技术展现逼真的老虎和茫茫林海雪原,到2019年《烈火英雄》里的流淌火灾场面再现及《中国机长》飞机空中遇险的惊险场面,再到2021年《长津湖》细致繁杂的战争场面特效,电影中绝大多数镜头都一步一步实现了中国特效技术的国产化。我们每一次对现代电影理念和现代电影技术手段的尝试,都使得大银幕上呈现的视听震撼效果明显提升,让观众看到了中国电影工业化水准正在大踏步前进。

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